LINGÜÍSTICA FICCIÓN
Proyecto basado en la especulación lingüística en la ciencia ficción y lenguas artificiales en literatura.
NOVELAS QUE ESTUDIAREMOS EN PROFUNDIDAD
- El mundo de los no-a: La historia narra las desventuras de Gilbert Gosseyn, un hombre que se dispone a participar en los Juegos, una especie de titánico proceso selectivo para determinar el nivel de abstracción de los candidatos en lógica no aristotélica (no-A, en adelante), que distribuye cargos públicos y la posibilidad de emigrar a Venus para los mejor integrados. Por desgracia, Gosseyn realiza el intranquilizador descubrimiento de que todo cuanto recuerda es falso, una memoria implantada en su cerebro por agentes desconocidos con propósitos igualmente ignotos. Podemos encuadrar esta novela en la semántica general de Alfred Korzybsky. La esencia de la obra de Korzybsky es la declaración de que los seres humanos están limitados en su conocimiento por la estructura de su sistema nervioso y la estructura de sus lenguas.
- Los lenguajes de Pao: Pao es un gran planeta, fértil, abundantemente poblado (15.000 millones de habitantes) y gobernado por un autócrata: el Panarca. Sin embargo, Pao tiene un problema: debido a las peculiaridades del propio idioma paonés, los paoneses son gente homogénea, desapasionada y sin iniciativa. Esto hace de Pao un planeta rural dependiente de Mercantil, su industrializado vecino, e indefenso ante los belicosos clanes del planeta guerrero Murcielagal. El Panarca convoca a un mago, Palafox, que inventará tres idiomas: el tecnicante (para formar ingenieros), el cogitante (administradores, políticos y comerciantes) y el bravante (soldados). Es cualquier cosa menos una novela simple. Los conceptos lingüísticos que maneja Vance resultan ciertamente perturbadores cuando se cae en la cuenta de su relevancia. El plan de Palafox es más insidioso aún de lo que parece. La introducción de nuevas lenguas en Pao no solamente tiene el fin de enriquecer las formas de pensar de sus habitantes, además diferenciarán, separarán y finalmente aislarán a sus hablantes, hasta el punto de no sentirse ya paoneses.
- Babel-17: Durante una guerra interestelar, uno de los contendientes desarrolla un lenguaje, Babel-17, que puede usarse como arma. Aprenderlo convierte al nuevo hablante en un traidor dispuesto, ya que altera la percepción y el pensamiento. El cambio se hace más peligroso por la mejora de otras habilidades producida por el lenguaje. Esto lo descubre la hermosa lingüista, poeta, telépata y capitana de una nave interestelar, Rydra Wong, quien es reclutada por su gobierno para descubrir cómo el enemigo se está infiltrando y saboteando sitios estratégicos. Inicialmente se piensa que Babel-17 es un código usado por agentes enemigos. Rydra Wong se da cuenta de que es un lenguaje, y se descubre como traidora a medida que lo aprende.
- Incrustados: Chris Sole trabaja en un centro secreto que experimenta lenguajes especiales en niños tratados con fármacos avanzados. Pierre Darriand trabaja en la Amazonia y descubre a una tribu que parece usar un lenguaje extraño que sólo se puede interpretar bajo los efectos alucinógenos de un hongo local. Pero la Amazonia es el objetivo de un ambicioso plan que creará un enorme mar interior con el auspicio de Estados Unidos y de la propia Brasil, aunque hay grupos ecoterroristas que tratan de evitarlo. La llegada de unos visitantes alienígenas dispuestos a negociar información y tecnología, pero con miedo al futuro y con interés en las formas de lenguaje, cambiará todo en la Tierra.
- Snow Crash: La novela narra la historia de Hiroaki Hiro Protagonist, un repartidor de pizza en el mundo real, pero príncipe guerrero (samurái) en el Metaverso, que un día está a punto de no entregar una pizza a tiempo, motivo por el cual conoce a T.A., una adolescente patinadora que trabaja como mensajera. Poco después, Hiro descubre la existencia de un poderoso virus informático en el Metaverso, que proyecta una imagen de ruido constante sobre un monitor, y que afecta a la capacidad del lenguaje del individuo que contemple dicha imagen. Atando cabos, comenzará a descubrir que detrás de todo esto hay un conocido delincuente apodado Cuervo, y una serie de mitos y leyendas relativos a Babilonia.
- Embassytown: En un confín del universo conocido, en el extrarradio de todos los mundos habitados, está el planeta de la Ciudad Embajada. Se trata de una colonia humana en un mundo extraño habitado por los Ariekei, a los que también se les llama Anfitriones. Se trata de una raza alienígena muy curiosa por su Idioma: no sólo porque tienen una doble voz, sino porque su sistema de comunicación no permite la abstracción. Para hablar con los Anfitriones, los humanos han creado a los Embajadores, parejas de clones que han sido preparados toda su vida para funcionar como una sola conciencia con dos voces y así poder comunicarse con los Ariekei.